Ushbu darslikda, men 3ds max dasturida ma'lum bir tartib uchun kvartira modelini qanday qilish haqida gapiraman. Aytmoqchimanki, biz bir maqolada ichki mebel yaratish jarayonini o'z ichiga olmaymiz, bu alohida mebel va dekorlarni, lampalarni va boshqa ko'p narsalarni yaratishni o'z ichiga oladi. Maqolani o'qib chiqqandan so'ng, siz o'zingizning devoringizni eshik va deraza oynalari bilan yaratib, bu rejaga o'xshashligini yaratishingiz mumkin.
Shunday qilib, 3ds max. Biz qiladigan birinchi narsa, o'lchov birligi sifatida hisoblagich hisoblanadi. Bu shunday amalga oshiriladi. Menyu satrida Customize> Units Setup ni tanlang. Birlikning O'rnatish oynasi paydo bo'ladi. Unda Metric-ning yonidagi katakchani belgilashingiz kerak, va tushadigan ochilishda Metr-ni tanlang. Okni bosing. Shunday qilib o'lchash birligiga o'lchovni tayinladik. Endi rejaga qarang. Misol uchun, bizda bu rasm mavjud. Bu mavjud bo'lmagan kvartiraning rejasi, men bunga misol uchun o'zimni bo'yalganman.
Yuqori ko'rinishda biz qo'lga kiritgan rasm bilan bir xil o'lchamdagi tartibni yarating. Masalan, rasmni reja bilan rejali 800 X 600 tashkil qiladi. Shuning uchun tekislik parametrlari bir xil nisbatlarda bo'lishi kerak: 8 X 6 yoki 80 X 60 yoki 800 X 600.
Bir samolyotni yaratish uchun birinchi navbatda Create paneliga boring. Buning uchun dastur interfeysi o'ng yuqori burchagidagi maxsus tugmani bosing. 3ds max 2010 versiyasida ushbu tugma shunday ko'rinadi:
Shundan so'ng bir nechta tugmalar paydo bo'ladi, ular orasida Planka tugmasi mavjud. Unga bosing va tekislikka harakatlantiring va keyin ekranning o'ng tomonidagi uzunlik va kenglik parametrlarini o'rnating. Samolyotda siz rasmni qo'yishingiz kerak. Buning uchun klaviaturada inglizcha M harfini bosing, Materiallar muharriri oynasi ochiladi. Blinn BASIC Parameters qismida sizga tanlov ranglari bo'lgan uchta kamerani ko'rasiz va ularning o'ng tomonida kichik kvadratlar mavjud. Tarqalgan kameraning yonidagi katakchani cherting, yangi oyna paydo bo'ladi. Unda Bitmap chizig'iga ikki marta bosing. Ochilgan qo'ng'iroq oynasida rasmni zamin rejasi bilan toping va uni tanlang. Tanlangan tartib bilan Materiallar muharriri oynasida quyidagi ikkita tugmani bosing:
Yuqori ko'rinish oynasida Top yozuvi yonida "Wireframe" yozuvi mavjud. Unga sichqonchaning o'ng tugmasini bosing va Smooth + Highlights-ni tanlang. Reja yuqori ko'rinish oynasida ko'rinadi. To'rva aralashmasligi uchun klaviaturada G tugmasini bosing.
Eng uzoq devorni yarataylik. Create paneliga o'ting. Ibtido yaratish rejasiga o'tish uchun Box tugmasini bosing. Ushbu quti quyidagi tarzda yaratilgan. Perspektiv oynaga o'ting va chap sichqoncha tugmasini bosing va ushlab turing. Sichqoncha har tomonga harakatlaning va sichqondan so'ng yaratilgan samolyot cho'zilganini ko'rasiz. Buni taxminan kerakli darajada uzatgan holda (bizning holatimizda qanday qilib muhim bo'lsa, asosiy narsa yaratish va keyin parametrlarni sozlash) chap tugmasini bosing va sichqonchani yana bir marta suring. Ushbu manevr boksning balandligini belgilash uchun kerak. Hech qanday balandlikni o'rnatib, yaratilgan qutining o'lchamlarini aniqlash uchun sichqoncha bilan yana bir marta bosing. Ekranni o'ng tomonida aniqlash oson bo'lgan qutilar uzunligi (uzunligi), kengligi (kengligi), balandligi (bo'yi) aniq parametrlarini aniqlang. Parametrlar quyidagilardir:
- Uzunlik = 20m.
- Kenglik = 0,2 m.
- Juda katta = 3m.
So'ngra sichqonchani o'ng tugmasini bosib, liniyani aylantirish uchun> Editable Poly ga aylantiring. Endi qutidagi sozlamalar mavjud emas, lekin grid imkoniyatlari mavjud. Ular dasturning pastki o'ng burchagida.
Izgaralar turli darajalarda tartibga solinishi mumkin. Ushbu qo'llanmada vertikalar va poligonlar darajasida tahrir qilishimiz mumkin. Ekranning o'ng yuqori burchagida tanlangan panjara yordamida stek deyiladi. Yig'i faqat bitta qatorga ega: Editable poly. Chiziqning chap tomonida xochli kichik kvadrat. Agar siz ushbu qutiga kelsangiz, pastki ob'ekt daraxti ochiladi. Gridni tahrir qilish darajasini tanlash kerak. Vertex, - tepalar. Poligon, - ko'pburchakni tahrir qilish darajasi.
Keling, rejaning asosida binoni qurishimiz uchun tekislikning o'lchamini devorning hajmiga moslaymiz. Samolyotni tanlang va o'lchov va harakatlanuvchi asboblarni ishlatib, naqshli tekislikni devorga qarab quyidagicha bajaring:
Endi devorni tanlang. Vertex tahrirlash darajasiga o'ting. So'ngra Editable Poly settings ning Quick Slice tugmasini bosing. Devorning devorlari bir-biriga yopishgan qismlarida ikki qism hosil qiling. Keyin tahrir qilish poligonlari darajasiga o'ting va ko'rinishdan ko'rinishda 5-rasmdagi poligonlarni tanlang.
Devorlarni bu poligonlardan siqish juda oddiy. Extrude tugmachasining o'ng tomonida joylashgan kichik kvadrat bilan tugmani bosishingiz kerak. Ko'rsatilgan oynadagi hisoblagich devorlarning istalgan uzunligini ko'rsatishi mumkin. Aksincha, uzoq devorning tashqi chetiga emas, balki ichki tomonga burang. Keyin Apply (Ilova) tugmachasini bosing va taymer bilan ushbu qo'shimchalarni allaqachon tashqi chetga surib qo'ying. OK ni bosing.
Kichraytirishi mumkin bo'lgan ko'pburchaklarni tanlang. Shakl 6 da.
Keling, ko'prik tugmasini bosishingiz kerak va devorlar hosil bo'ladi. Shu fokuslardan foydalanib, kengaytma yarating. Bu erda eslatib o'tiladigan bitta nuqta bor. Kerakli devorga biror bo'lakni qo'shishdan oldin, barcha poligonlarini yuqoridan ko'rinadigan ramka bilan tanlang va shundan so'nggina Tez tilim vositasidan foydalaning. Shunday qilib, faqatgina tanlangan maydonchada bo'linadi, lekin parallel devorga tegmaydi.
Devorlarga tayyor bo'lgach, rasmda eshik va deraza teshiklarining qirralarini ko'rsatadigan vertikal qismlar yarating. Quyidagi rasmda nima deyilgani ko'rsatilgan.
3ds max ichida devorlar yaratish
Endi yon tomonda, deraza ustki va pastki qirralarini ajratish uchun butun model bo'ylab ikkita gorizontal uchastkadan foydalaning. Eshiklar yuqori darajasiga yana bir qilishingiz mumkin, lekin biz qilolmaymiz, eshiklarning yuqori darajasini derazaning yuqori qismiga to'g'ri kelamiz. Keyin devorlarning tashqi va ichki tomonlaridan deraza va eshiklarning poligonlarini tanlang. Va ko'prik tugmasini bosing. Eshik va oynalar ochiladi. Eshiklarning pastki devorlari ajratilishi va chiqarilishi mumkin. Ehtimol, barchasi devorlarga tayyor.